Pengembangan Media Board Game “BRAHMASTRA” Untuk Menguatkan Dimensi Kebhinekaan Global pada Siswa Sekolah Dasar

  • Abd. Kadir Bilantua Universitas Negeri Gorontalo
Keywords: Media Pembelajaran, Brahmastra, ASEAN, Wawasan Global, Sekolah Dasar

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji kelayakan media pembelajaran “Brahmastra” (Berjelajah Bersama Peta Asia Tenggara) untuk meningkatkan pemahaman materi ASEAN dan wawasan global siswa sekolah dasar. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya minat dan hasil belajar IPS akibat pembelajaran yang masih bersifat verbalistik dan minim penggunaan media inovatif. Penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang melibatkan 20 siswa kelas VI SD Islam Al Azhar 43 Gorontalo. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi, serta diuji kelayakannya oleh ahli media, materi, dan bahasa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media berbasis permainan monopoli tiga dimensi ini efektif menciptakan pembelajaran yang interaktif dan bermakna. Validasi ahli menunjukkan kategori “sangat layak” dengan persentase ahli bahasa 82,0%, ahli materi 88,0%, dan ahli media 80,0%. Penggunaan media ini tidak hanya meningkatkan pemahaman kognitif siswa, tetapi juga menumbuhkan karakter seperti kerja sama, tanggung jawab, dan rasa ingin tahu.

References

Anggraini, P., dkk. (2021). Inovasi Media Pembelajaran Berbasis Game-Based Learning di Era Digital. Malang: Literasi Nusantara.
Cogan, John J. and Ray Derricott. (1998). Citizenship Education For the 21st Century: Setting the Context. London: Kogan Page.
Fajar, A. (2020). Reorientasi Pendidikan IPS dalam Membangun Karakter Bangsa. Jakarta: Rajawali Press.
Hidayati, dkk. (2022). Pengembangan Kurikulum Pendidikan IPS. Bandung: Alfabeta.
Huda, M. (2019). Model-Model Pengajaran dan Pembelajaran: Isu-Isu Metodis dan Paradigmatis. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Hutomo, K. T. (2022). Pengembangan Alat Bantu Latihan Untuk Block Dalam Olahraga Bolavoli (Doctoral dissertation, STKIP PGRI PACITAN).
Lee, William W., dan Diana L. Owens. (2004). Multimedia-Based Instructional Design. San Fransisco: Pfeiffer.
Lwin, S. S., dkk. (2022). Wawasan Kebangsaan dan Pendidikan Karakter di Era Global. Bandung: Alfabeta.
Pramuditya, S. A. (2022). Desain Media Pembelajaran Berbasis Board Game untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah. Bandung: Alfabeta.
Puspasari, R., dan Suryaningsih, T. (2019). Pengembangan Buku AjarKompilasi Teori Graf Dengan Model ADDIE. Journal of Madives. 3(1), 141.
Riyana, C. (2020). Media Pembelajaran: Pengertian, Karakteristik, dan Implementasi. Jakarta: Direktorat Jenderal Pendidikan Islam Kemenag RI.
Sapriya. (2019). Pendidikan IPS: Konsep dan Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Sapriya. (2012). Pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan: Bahan Ajar Cetak.
Siska, Y. (2022). Konsep Dasar IPS untuk SD/MI. Yogyakarta: Garudhawaca.
Winarno. (2020). Paradigma Baru Pendidikan Kewarganegaraan: Panduan Kuliah di Perguruan Tinggi. Jakarta: Bumi Aksara.
Yaumi, M. (2021). Media dan Teknologi Pembelajaran: Prinsip Pengembangan dan Aplikasi. Jakarta: Prenada Media.
Yaumi Muhammad. (2017). Media Pembelajaran: Pengertian, Fungsi, dan Urgensinya bagi Anak Milenial. Repository, Juni, 1–21.
Published
2025-12-15