[1]
S. A. M. Kurniawati, S. R. N. I. Puhi, Irsyad, and R. Habibah, “Efektivitas Gaming Addiction Awareness Programme (GAME) sebagai Intervensi Preventif Berbasis Komunitas dalam Mencegah Kecanduan Game Online pada Siswa Sekolah Dasar”, jgcj, vol. 7, no. 1, pp. 59-68, May 2026.