Penerapan Pembelajaran STEAM dalam Eksperimen Air dan Energi Panas untuk Meningkatkan Perkembangan Kognitif Anak Usia 4-5 Tahun
Abstract
Penerapan pembelajaran STEAM dalam eksperimen airĀ dan energi panas untuk meningkatkan perkembangan kognitif anak usia 4-5 tahun di TA Siti Khodijah dilatarbelakangi oleh banyaknya pembelajaran kognitif terutama yang berkaitan dengan kemampuan berfikir logis, kritis, dan kreatif menggunakan media berbasis Lembar Kerja Anak (LKA), sehingga kemampuan anak untuk berfikir masih rendah. Penilitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan pembelajaran STEAM dalam eksperimen airĀ dan energi panas untuk meningkatkan perkembangan kognitif anak usia 4-5 tahun di TA Siti Khodijah dan bagaimana hasil yang dicapai dari penerapan pembelajaran tersebut. Penelitian ini menggunakan jenis Penelitian Tindakan Kelas dengan subjek anak kelompok A serta menggunakan observasi dan dokumentasi sebagai teknik pengumpulan data dengan indikator keberhasilan 80%. Hasil dari penelitian ini diperoleh bahwa penerapan pembelajaran dilakukan dengan memanfaatkan energi panas yang berasal dari matahari, anak secara langsung melakukan percobaan untuk melihat perubahan air saat terkena panas matahari (penguapan), membedakan suhu/temperatur di tempat yang terkena sinar matahari dan tidak, membedakan kecepatan penguapan, menguhubungkan media, dan mengenal sebab akibat perubahan zat yang dibuktikan dengan hasil penelitian pada siklus 1 yang awalnya hanya mencapai ketuntasan belajar sebesar 43%, kemudian meningkat menjadi 86% pada siklus 2.
References
Anwar, Chairul. 2014. Hakikat Manusia Dalam Pendidikan. Yogyakarta: Suka Press.
Djamara, Syaiful Bahri dan Aswan Zain. 2020. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta:Rineka Cipta.
Ekadharma, dkk. 2014. Model MahMud (Menyenangkan, Hangatdan Mudah) pada Pembelajaran Sains bagi Anak Usia 4-6 Tahun di PAUD. Bandung: PP PAUDNI Regional I
Eleanor Soutelle, John Jattie, Daniel N. Arifin. 2015. Personality, Resilience, Self-Regulation and Cognitive Ability Relevant to Teacher Selection. Journal Of Theacher Education, vol 40
Hasbi, Muhammad dan Retno Wulandari. 2020. Bermain Sains. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Hurlock, Elizabeth B. Developmental.1980. Psychology: A Life-Span Approach 5th Edition, terj. Istiwidayanti dan Soedjarwo, Psikologi Perkembangan: Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang Kehidupan Edisi Kelima. Jakarta: Erlangg.
Khadijah. 2016. Pengembanag Kognitif Anak usia Dini. Medan: Perdana Publishing.
Melati, Maulidah Saras & Soeprajitno. 2015. Pengaruh Mind Mapping Board Terhadap Kemampuan Kognitif Anak Kelompok B. Jurnal PAUD Teratai, Vol 4 No 2
Munawar, Muniroh. 2019. Implementation Of STEAM (Science Technology Engineering Art Mathematics) - Based Early Childhood Education Learning In Semarang City. Jurnal Ceria, Vol: 2, No: 5.
Nugraha, dkk. 2015. Pedoman Pengelolaan Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: Direktorat Pembinaan Pendidikan Anak Usia Dini
Nurani, Yuliani. 2013. Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: Kencana Prenamedia Group.
Putra, Sitiatava Rizema. 2013. Desain Belajar Mengajar Kreatif Berbasis Sains. Jogjakarta. Diva Press.
Rachmawati, Yeni & Euis Kurniati. 2010. Strategi Pengembangan Kreativitas Pada Anak. Jakarta: Kencana.
Rismawati. 2017. Penerapan Metode Eksperimen dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Energi Panas pada Siswa Kelas IV SDN No. 1 Balukang 2. Jurnal Kreatif Tadulako Online, Vol. 4 No. 1
Rosna, Andi. 2016. Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Pembelajaran Kooperatif Pada Mata Pelajar IPA di kelas IV SD Terpencil Bainaa Barat. Jurnal Kreatif Tadulako Online Vol. 4 No. 6 https://media.neliti.com/media/publications/118217-ID-meningkatkan-hasil-belajar-siswa-melalui.pdf
Setiawan, Panji & I Nyoman Dewa Sudana. 2018. Penerapan Model Pembelajaran Kontekstual Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, Vol. 1 No. 2.
Suryawati, Ellysa Aditya & Muhammad Akkas. 2021. Capaian Pembelajaran Elemen-Elemen Dasar Literasi & STEAM. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Copyright (c) 2023 Suhartini Nurul Azminah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






