Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning Berbasis STEAM Terhadap Kreativitas Seni Siswa

  • Desy Desiana Harun Universitas Negeri Gorontalo
  • I Wayan Sudana Universitas Negeri Gorontalo
  • Risnawati Yusuf Universitas Negeri Gorontalo
Keywords: Project Based Learning, STEAM, kreativitas seni, seni rupa

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh penerapan model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) berbasis STEAM terhadap kreativitas seni siswa kelas XI di SMA Negeri 1 Wonosari, Kabupaten Boalemo. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode kuasi eksperimen dan desain Non-Equivalent Control Group Design. Subjek penelitian terdiri atas dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang menerapkan PjBL berbasis STEAM dan kelas kontrol yang menggunakan pembelajaran konvensional. Instrumen penelitian berupa tes kreativitas yang mengacu pada empat indikator kreativitas, yaitu fluency, flexibility, originality, dan elaboration, yang diberikan melalui pretest dan posttest. Analisis data dilakukan melalui uji normalitas, uji homogenitas, dan uji hipotesis menggunakan Independent Sample t-Test dengan bantuan SPSS Statistics 26. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kreativitas seni pada kedua kelas, namun peningkatan pada kelas eksperimen lebih signifikan. Hasil data posttest diperoleh rata-rata nilai kreativitas seni siswa kelas kontrol yakni 57,93 sedangkan kelas eksperimen mencapai 75,75. Selain itu, nilai signifikansi pada uji Independent Sample t-Test sebesar 0,000 < 0,05, sehingga H₀ ditolak dan H₁ diterima. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran Project Based Learning berbasis STEAM berpengaruh signifikan terhadap kreativitas seni siswa kelas XI di SMA Negeri 1 Wonosari.

References

Annisa, R., Effendi Hsb, M. H., & Damris, M. 2018. Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa dengan Menggunakan Model Project Based Learning Berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts Dan Mathematic) pada Materi Asam dan Basa di SMAN 11 Kota Jambi. Journal of The Indonesian Society of Integrated Chemistry, 10(2), 14–22. https://doi.org/10.22437/jisic.v10i2.6517

Arikunto, S. 2013. Prosedur Penelitian, Suatu Pendekatan Praktik. PT Rineka Cipta. Jakarta

Azzahra, U., Arsih, F., & Alberida, H. 2023. Pengaruh Model Pembelajaran Problem Based Learning Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Peserta Didik Pada Pembelajaran Biologi : Literature Review. Biochepy: Journal of Science Education, 03(2), 156–161. https://doi.org/10.22437/biodik.v10i2.33827

Inayati, U. 2022. Konsep dan Implemenatasi Kurikulum Merdeka pada Pembelajaran Abad-21 di SD/MI. 2st ICIE: International Conference on Islamic Education, 2, 356–363.

Jayanti, A. D., & Yunianta, T. N. H. 2022. Pengembangan Emometri (E-Modul Trigonometri) dengan Project Based Learning Berbasis STEAM. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(2), 1116. https://doi.org/10.24127/ajpm.v11i2.4881

Khoiriyyah, N., Qomaria, N., Ahied, M., Putera, D. B. R. A., & Sutarja, M. C. 2022. Pengaruh Model Project Based Learning Dengan Pendekatan STEAM Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. VEKTOR: Jurnal Pendidikan IPA, 3(2), 55–66. https://doi.org/10.35719/vektor.v3i2.61

Lestari, G. P., Retno, R. S., & Laksana, S. D. 2023. Model Pembelajaran Berbasis Proyek Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Seni Rupa Plastisin SD Kelas VI Tahun Pelajaran 2022/2023. Prosiding Konferensi Ilmiah Dasar, 4, 1430–1438.

Lestariningsih, D., & Bariyah, I. Q. 2024. Proyek “Melukis di Atas Talenan” Teritegrasi STEAM-Tri N Untuk Mengembangkan Kreativitas Siswa. Edukasi: Jurnal Penelitian Dan Artikel Pendidikan, 16(01), 205–222.

Nurfitriyanti, M. 2016. Model Pembelajaran Project Based Learning Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika. Jurnal Formatif, 2(3), 197–201.

Priantari, I., Prafitasari, A. N., Kusumawardhani, D. R., & Susanti, S. 2020. Improving students critical thinking through STEAM-PjBL learning. Bioeducation Journal, 4(2), 94–102.

Rahmadana, A., & Agnesa, O. S. 2022. Deskripsi Implementasi STEAM (Science, Technology, Enginering, Art, Mathematic) dan Integrasi Aspek “Art” Steam pada Pembelajaran Biologi SMA. JOTE: Journal on Teacher Education, 4(1), 190–201.

Salma, R., Cahya, A. N., & Rifqoh, S. M. 2024. Pendekatan STEAM pada Project Based Learning untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa. Natural Science: Jurnal Penelitian Bidang IPA Dan Pendidikan IPA, 10(1), 1–12.

Sugiyono. 2013. Metode penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Alfabeta, CV. Bandung

Widodo, T. H., Rokhmaniyah, & Arifin, M. H. 2021. Pengaruh Pembelajaran STEAM Melalui Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas IV Pada Mata Pelajaran PKN di SDN 1 Kuwayuhan Kecamatan Pejagoan Kabupaten Kebumen. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(2), 3483–3489.

Published
2026-06-18
Section
Articles